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【dido shop】15.4吋 耐磨大容量 後背 手提 側背 筆電包(CN031)















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商品訊息簡述:









15.4吋 耐磨大容量 後背 手提 側背 筆電包 *1

產地:中國大陸















保固期

7天保固期

保固期限:7天

保固範圍:新品瑕疵

(若產品需更換時,必須是完整包裝及配件)







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風靡全球玩家的遊戲寶可夢GO,背後的開發者,其實是一名才剛滿30歲的年輕工程師,他說開發這款遊戲,不僅是要實現自己小時候要當寶可夢大師的夢想,現在也希望能夠結合重建災區的理想,讓單純的遊戲能達成更大的目標。2016年7月,行動遊戲寶可夢GO在美國正式公開,馬上引起轟動,美國人搶著走出戶外成為寶可夢大師,連政治人物也無法忽視這遊戲的影響力。美國總統候選人希拉蕊:「到底是誰做出寶可夢GO的。」到底是誰做出這款遊戲?答案就是才30歲的日本程式設計師野村達雄。而說起他為什麼會設計出這款遊戲,理由也相當的單純。寶可夢GO製作人野村達雄:「我小時候就開始玩寶可夢遊戲,我這個世代的小孩,每個人的心裡都有這種幻想,就是可以帶寶可夢出門,出去抓寶可夢像這樣的夢想,但我真的沒有想到,這遊戲會這麼的受歡迎。」而這款遊戲的原點,其實是來自2014年谷歌所開的愚人節玩笑。原本平凡無奇的地圖畫面上,突然冒出一隻又一隻的寶可夢,鏡頭前谷歌工程師排排站,要大家一起出門抓寶可夢。雖然只是博君一笑,但引發的廣大迴響,也促使了當時在谷歌工作的野村,開發出風靡全世界的寶可夢GO。估算直至目前,全球玩家們移動的總距離已經將近46億公里,相當於繞地球10萬圈,寶可夢的魅力可想而知。而現在寶可夢GO在日本,除了單純的娛樂以外,還擔負起復興地震災區的重大任務。出身於311地震災區,宮城縣石卷市的遊戲設計人員,就計畫要在城市中因地震或海嘯而消失的建築物原址上,設立更多的補給站,除了希望能促進觀光,還要紀念那些曾經存在過的建築物,讓它們不被遺忘。遊戲設計人員:「在這裡創建一個補給站,讓玩家只要玩遊戲就會好奇,為什麼空無一物的地方會有補給站,在知道詳情之後,就可以跟附近居民還有朋友,聊些例如這曾經有學校喔,之類更深入的話題。」一款寶可夢遊戲,除了帶給人歡樂外,更重要的是要帶來人與人的交流,以及對於土地的關懷。(民視新聞吳彔瑾綜合報導)

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